-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Bermain game kerap dikaitkan dengan aktivitas hiburan yang menyenangkan bagi remaja. Namun, di balik keseruannya, bermain game juga memiliki potensi luar biasa sebagai media edukatif yang dapat membantu perkembangan kognitif dan emosional remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Semakin banyak game yang dirancang dengan tujuan edukatif tertentu. Game-game ini menggabungkan pengetahuan dan keterampilan ke dalam gameplay, sehingga remaja dapat belajar sambil bersenang-senang. Contohnya: Stardew Valley: Game pertanian yang mengajarkan tentang manajemen sumber daya, penjadwalan, dan tanggung jawab. Civilization: Game strategi yang memberikan wawasan tentang sejarah, geografi, dan diplomasi. Minecraft Education Edition: Versi game Minecraft yang dirancang khusus untuk…